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-rw-r--r-- | Tools/AnvilStats/SpringStats.cpp | 16 |
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diff --git a/Tools/AnvilStats/SpringStats.cpp b/Tools/AnvilStats/SpringStats.cpp index 51b7f9d5d..ccc0c8e45 100644 --- a/Tools/AnvilStats/SpringStats.cpp +++ b/Tools/AnvilStats/SpringStats.cpp @@ -10,7 +10,7 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSpringStats::cStats cSpringStats::cStats::cStats(void) : @@ -41,7 +41,7 @@ void cSpringStats::cStats::Add(const cSpringStats::cStats & a_Other) -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSpringStats: cSpringStats::cSpringStats(void) : @@ -99,7 +99,7 @@ bool cSpringStats::OnSectionsFinished(void) { return true; } - + // Calc the spring stats: for (int y = 1; y < 255; y++) { @@ -173,14 +173,14 @@ void cSpringStats::TestSpring(int a_RelX, int a_RelY, int a_RelZ, cSpringStats:: } } // switch (BlockType) } // for i - Coords[] - + if (!HasFluidNextToIt) { // Surrounded by solids on all sides, this is probably not a spring, // but rather a bedrocked lake or something similar. Dont want. return; } - + // No source blocks next to the specified block, so it is a spring. Add it to stats: a_Stats[a_RelY][((unsigned char *)m_Biomes)[a_RelX + 16 * a_RelZ]] += 1; } @@ -189,7 +189,7 @@ void cSpringStats::TestSpring(int a_RelX, int a_RelY, int a_RelZ, cSpringStats:: -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSpringStatsFactory: cSpringStatsFactory::~cSpringStatsFactory() @@ -273,7 +273,3 @@ void cSpringStatsFactory::SaveStatistics(const cSpringStats::cStats::SpringStats f.Write(Line.c_str(), Line.size()); } } - - - - |